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渲染 Rendering pro

用于创建高亮、辉光、后处理等渲染效果。

渲染

创建渲染效果 create_rendering_effects

渲染效果。用于开启或禁用渲染效果。

渲染效果属性 rendering_effects_properties_accessors

用于设置或获取渲染效果属性或访问器。访问器是访问对象属性时触发的回调函数,用于设置或获取对象的内部数据,用法与属性相同,在拼图中表示为"属性*"。

属性:

  • 色差chromaticAberration - 色差效果,可将图片的RGB通道分离出来
  • 景深depthOfField - 景深效果,根据与相机的距离对物体应用不同的模糊度
  • 抗锯齿fxaa - 抗锯齿效果,会移除图片上的锯齿现象
  • 颗粒grain - 颗粒效果,在图片上添加噪点
  • 图像处理imageProcessing - 图像处理效果,用于改变图片亮度、对比度等

访问器:

  • 启用泛光bloomEnabled - 启用或禁用泛光效果
  • 泛光颗粒bloomKernel - 模糊颗度
  • 泛光缩放bloomScale - 泛光缩放,值越小,性能越好
  • 泛光阈值bloomThreshold - 用于泛光的亮度阈值
  • 泛光权重bloomWeight - 泛光权重
  • 相机cameras - 获取相机列表
  • 启用色差chromaticAberrationEnabled - 启用或禁用色差效果
  • 启用景深depthOfFieldEnabled - 是否开启景深
  • 启用抗锯齿fxaaEnabled - 是否开启抗锯齿

后处理属性 post_process_properties

用于设置或获取景深、颗粒、图像处理、锐化等后处理效果属性或访问器。访问器是访问对象属性时触发的回调函数,用于设置或获取对象的内部数据,用法与属性相同,在拼图中表示为"属性*"。

景深属性:

  • fStop - 相机的F-Stop。最终的快门直径可通过镜头大小/F-Stop得到
  • 焦长focalLength - 相机焦距。单位毫米
  • 焦距focusDistance - 从相机到焦点的距离。单位毫米
  • 是否支持isSupported - 检查是否支持该效果
  • 镜头大小lensSize - 最大镜头大小。单位毫米。标准相机是50mm。最终的快门直径可通过镜头大小/F-Stop得到

颗粒属性:

  • 强度intensity - 颗粒效果的强度

图像处理属性:

  • 对比度contrast - 设置或获取对比度
  • 曝光度exposure - 设置或获取曝光度

锐化属性:

  • 颜色数量colorAmount - 应用多少原有颜色。设置为0会显示边缘检测
  • 边缘数量edgeAmount - 应用多少边缘锐度

高亮层

创建高亮层 create_highlight_layer

创建高亮层。该效果可在网格周围生成高亮辉光,以突出显示网格。

高亮层属性 highlight_layer_properties_accessors

用于设置或获取高亮层属性或访问器。访问器是访问对象属性时触发的回调函数,用于设置或获取对象的内部数据,用法与属性相同,在拼图中表示为"属性*"。

属性:

  • 启用isEnabled - 是否启用高亮层
  • 内辉光innerGlow - 是否激活内部辉光
  • 外辉光outerGlow - 是否激活外部辉光

访问器:

  • 水平模糊度blurHorizontalSize - 水平方向模糊度
  • 垂直模糊度blurVerticalSize - 垂直方向模糊度
  • 相机camera - 获取附加到辉光层的相机

高亮层方法 highlight_layer_methods

高亮层方法。用于控制高亮层中的网格。

  • 添加 - 在高亮层添加网格,使其以选择的颜色高亮
  • 排除 - 在排除列表中添加网格,以防止其影响高亮层或受到高亮层影响
  • 移除 - 在高亮层移除网格,使其不再高亮

辉光层

创建辉光层 create_glow_layer

创建辉光层。该效果会从自发光材质上发出辉光。

辉光层属性 glow_layer_properties_accessors

用于设置或获取辉光层属性或访问器。访问器是访问对象属性时触发的回调函数,用于设置或获取对象的内部数据,用法与属性相同,在拼图中表示为"属性*"。

属性:

  • 启用isEnabled - 是否启用辉光层
  • 自然颜色neutralColor - 用于生成辉光贴图的纹理背景色

访问器:

  • 模糊内核大小blurKernelSize - 设置或获取模糊内核大小
  • 相机camera - 获取附加到辉光层的相机
  • 强度intensity - 设置或获取辉光强度
  • 主纹理mainTexture - 获取特效渲染的主纹理
  • 渲染组IDrenderingGroupId - 设置或获取辉光层应在其中渲染的渲染组id

辉光层方法 glow_layer_methods

辉光层方法。用于控制辉光层中的网格。

  • 排除 - 在排除列表中添加网格,以防止其受到辉光层的影响
  • 仅包含 - 在包含列表中添加网格,以影响辉光层或受辉光层影响