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创建项目

默认项目

运行Block3D会打开一个名为defaultProject的默认启动项目,该项目位于你刚刚设置的项目路径下。

新建项目

要新建项目,首先点击菜单栏上的新建按钮,然后在打开的对话框中输入项目名称,点击OK。

create

  • 项目名称:用于创建项目文件夹,支持中文,建议使用英文或者拼音。
  • 描述:项目描述,会在项目文件夹下创建一个README.md文件,此文件随时可以用记事本或代码编辑器打开修改。
  • 在新窗口打开:如果勾选会在新窗口打开新建项目。

如果已经设置了项目路径,在点击OK按钮后,会在设置的项目路径下显示这个新项目。通过菜单栏下拉菜单的打开文件夹,可以浏览项目文件夹。

项目结构

默认的项目结构:

myProject
├─ assets
|  ├─ css
|  |  └─ index.css
|  ├─ js
|  |  └─ babylon.js
|  ├─ media
|  |  └─ logo.svg
|  ├─ scene
|  |  └─ scene.babylon
|  └─ texture
|     ├─ backgroundGround.png
|     ├─ backgroundSkybox.dds
|     ├─ environment.dds
|     └─ environmentSpecular.env
├─ workspace_backup
└─ workspace.json
  • assets - (不可变)静态资源文件夹
    • css - (不可变)样式文件夹
    • js - (不可变)javascript文件夹
    • media - (不可变)图标、媒体文件夹
    • scene - 3D资产文件夹
    • texture - (不可变)默认环境贴图文件夹
      • backgroundGround.png - 地面贴图
      • backgroundSkybox.dds - 天空盒背景
      • environment.dds - 环境反射贴图
      • environmentSpecular.env - 环境照明贴图
  • workspace_backup - (不可变)工作区备份文件夹,需要在设置中勾选自动保存
  • workspace.json - (不可变)工作区文件,这个文件中保存了你在工作区编辑的拼图和代码

在实际开发中,可能会用到很多3D资产,用户可以在assets文件夹中任意创建文件夹存放3D资产。

下一步

Mixamo下载一些动画,通过Blender导出.gltf/.glb,看一下block3d如何加载3D资产。